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VR带来了什么? 发布日期:2016-8-17 作者:tianhong
2016-08-15 中国游艺协会 河北天鸿游乐设备有限责任公司

 VR元年

   2016年被公认为VR元年,从年初开始层出不穷的VR新闻占据各大媒体头条,经常看到某VR开发团队获得高额融资,某VR技术取得里程碑式突破,而国内几大巨头也都高调宣布布局VR产业,其中一条新闻引起了我的注意,盛大网络宣布收购美国第一家VR乐园开发商The void ,意在国内建设多个VR乐园,一家游戏公司携一项“黑科技”闯进了游乐圈,这代表了什么?



什么产业与VR技术最先擦出火花?应该是游戏产业,因为游戏追求临场感,依赖大量交互,游戏一直追求极致而丰富的娱乐体验,而VR技术恰恰革命性的提供了游戏梦寐以求的技术平台和解决方案。此前游戏产业和游乐园产业可谓“井水不犯河水”,几乎没有交集,因为游戏是在家里、网上、手机上的娱乐体验,而游乐园是户外、园区、场景化的娱乐体验,需要体验者走出家门的,这两个业态在空间上根本是“天各一方”。VR技术诞生后,游戏圈和游乐圈竟然出现了交集,前文提到盛大网络要在全国开VR主题乐园,这里面一定有一些道理可讲,盛大这样的游戏公司从线上搬到线下,跨界发展VR主题乐园业务有几层原因值得分析:

1

VR游戏的真实场景化对空间大小有一定要求,而且实际空间越大游戏内容越容易做的丰富刺激,体验者在自家受到空间限制,不能达到完美的体验效果,比如HTC VIVE(时下最主流的高端VR设备)能提供5*5米的实际游戏空间,在这个空间内玩家可以随意走动、探索、畅快淋漓身临其境的尝试各种玩法,在家里客厅恐怕提供不了这么大的地方。

2

VR游戏提供组队探险的模式更适合线下实景真人组合,墨尔本的ZERO LATENCY是全世界第一家VR乐园,它首创4人组队的探险玩法,4个朋友穿戴上VR设备进入一个10*10米的厂房,游戏虚拟空间也是10*10米,4个人各自虚拟世界中的位置也是一一对应,这样达到了现实与虚拟的空间同步,玩家组队在这样大的一个空间中互相配合完成探险任务,效果无比真实,极大地发挥了VR的临境感体验优势,这样的玩法也只能在乐园商场等场景中才能满足。

3

完美体验需要体感设备的支持,VR技术可以理解为它欺骗了我们的视觉,我们的双眼所看到的都是被设计好的虚拟世界,但要完全欺骗我们的大脑,还需要在体感上做文章,比如我们要玩一款VR战斗机射击类游戏,带上VR头盔我们仿佛已经置身于飞行器驾驶舱,但是如果飞行器飞起来椅子不动,我们的大脑一定会告诉我们这是假的,如果我们的座椅确也跟着画面左右摇摆,甚至做360度旋转呢?比如博涛的VR设备雷霆战机,它可以真实的模拟战斗机的飞行姿态,做出旋转、躲避的机动动作,那效果就截然不同了,最大限度的模拟了真实,欺骗了整个大脑,体验感也就达到了极致,而这样的设备也是很难放在自家客厅的。

4

时机问题,高端VR设备比如HTC VIVE OCULUSSONY VR这三大主流品牌,在画质、刷新率、视角等核心指标上达到最优平衡,让体验者的感觉最舒适,(注:许多国产品牌的VR设备虽然价格便宜,但核心指标达不到要求造成比较明显的头晕、失焦等现象体感大打折扣)但是这些设备的价格还处在较高水平,一整套VR设备加上能够运行游戏的电脑购置成本已经接近2万,诚然按照摩尔定律,VR设备的价格会越来越低,但两三年内还是不要指望了,昂贵的价格拦住了绝大部分体验者,如何满足大众的需求,让他们不需要花那么大的购置成本也能体验到VR世界的乐趣呢?VR线下体验是唯一解决方案,这也就解释了盛大网络这家游戏公司为什么选择进入游乐园行业。其实不只盛大,许多游戏业的公司都在试图通过VR在乐园行业找到落脚点,老牌国际大厂有世嘉(SEGA)、南梦宫,国内有博涛文化、乐客灵境、诺亦腾、华夏动漫等一大波VR活跃企业正在热火朝天的投入到VR游乐园事业中来,游乐园世界正在悄然改变中。






跨界、混合、升级,未来更精彩!

前面讲的是VR作为新生事物与游乐园的关系,这里我们在探讨一下游乐园现有设备和模式能不能借助VR做一些改变?试想一下旋转木马加上VR技术,每个人都坐着木马摇摇晃晃的飞上了天,飞进森林、飞进大海,游客想飞哪里我们就换成相应的内容,是不是很神奇的变化?再想一下,鬼屋再不需要做那些实体的装饰来吓唬人了,带上VR头盔,我们可以随意变换恐怖场景,不但效果高杆还节省了大量的装修成本?呼啸而过的过山车结合VR技术,冲进各种虚拟场景之中,上天入地的各种冒险,保证游客的尖叫再提高几十个分贝,这些VR与传统设备的结合在美国、日本的大型乐园里已经开始尝试了,美国的六旗乐园率先推出了VR过山车,成功将过山车改造成了空战游戏,大阪的环球影城则是推出了与偶像一起漫游未知世界的VR Ride ,效果很奇幻,当然排队等候的游客毋庸置疑不会少的。这些都是VR作为新生事物在与乐园产业结合的有益尝试,就像火种一样,相信在不久的将来也许会引发一次浩荡的潮流。

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总之VR作为一项视觉与交互的革命性技术,一定会与追求极致娱乐的游乐园行业擦出火花,也会吸引更多其他行业的资源进入到游乐园行业中,为游乐园行业带来变化和无限商机,当然同时也会带来一定的冲击与转型压力,甚至会影响行业的格局。VR技术好比一扇新的大门已缓缓打开,未知而精彩的世界就在门后,我们应该怀着一种什么样的心情和思绪走进去呢?我想答案一定会在有心人的头脑中吧。

博涛与威沃世界联手打造的时空侠客VR游戏平台


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